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SS级卡模板

本指南面向有志于创作高品质角色卡的创作者。内容将按照平台的实际功能结构,逐板块讲解每一部分的设计要点与创作标准。

⚠️ 声明:本教程所涉及的设定逻辑与结构方法,均提炼自平台原创作者的实战经验。仅供学习参考,严禁任何形式的照搬、洗稿或抄袭。

基础信息是用户在首页看到的第一印象。它决定了用户会不会点进你的卡。

1. 角色名称(0-20字)/ 年龄 / 性别 / 角色标签

Section titled “1. 角色名称(0-20字)/ 年龄 / 性别 / 角色标签”

角色名称是用户接触角色的第一个信息。

好的角色名应该具备两个特征:有记忆点、有信息量。

角色标签的作用是帮助用户快速判断”这张卡是不是我想玩的类型”。标签选择应精准,最多5个,选最能代表角色核心卖点。


这200字需要你在一屏之内展现你的角色。

首页展示空间有限。用户划过你的卡只有2-3秒的决策时间。

原则:说最有记忆点的,省略一切正确但无趣的。

❌ “他是一个性格复杂、外冷内热、有着悲伤过往的少年。”

✅ “常年年级第一的学神,背地里竟然偷偷帮你…”

前者是说明书。后者是钩子。

详细信息留给叙引,角色介绍只负责一件事——让人想点进来。

按需选择。音色应与角色气质匹配。


角色图片是视觉层的第一印象。

要求:必须拥有使用权。可使用平台自带AI生图,或上传具有授权的本地图片。

严禁剽窃、盗用、色情内容。

图片风格应与角色调性一致。视觉和文字传递的气质应该是同一个人。

第二部分:角色设定 (Character Prompt)

Section titled “第二部分:角色设定 (Character Prompt)”

这是整张卡的核心。角色能不能”活”,全看这一部分。

在设定的最开头,用一句话明确AI需要扮演的身份。

身份
单人卡:你扮演的是[角色名]。
多人卡:你扮演的是[角色A]和[角色B],以及所有出场的配角。
模拟器:你扮演的是[XX系统/世界]的运行者。

这一句话看似简单,但它的作用是在最开头就锁定AI的角色认知,防止后续扮演过程中身份漂移。

一张高完成度的单人角色卡,通常包含以下几个层级:

姓名、年龄、生日、身份、外貌、身材。

每一条信息都应该有存在的理由。

问自己:删掉这条信息,AI的扮演会受到影响吗?如果不会,删掉。如果会,保留。

外貌描写的关键是给出具体的视觉锚点,而不是笼统的审美评价。AI无法理解”长得很帅”,但它能理解”下颚线锋利""眼尾微挑”,并在后续生成中反复调用这些细节。

性格不是形容词的罗列,而是一个有结构的系统。

好的性格设定应该做到三件事:

  1. 分维度:不要把所有性格特征混在一起写。按不同维度拆开,每个维度独立展开描述。
  2. 有层次:每个维度不只写”他是什么样的”,还要写”他不是什么样的”。单向描述是标签,双向描述才有厚度。
  3. 有根源:每一个性格特征最好都能在背景经历里找到出处。有因果链的性格,AI才能稳定执行。

这是决定一张卡”能不能演对”的关键层。

性格写得再好,如果不告诉AI”在具体场景里他会怎么做”,AI就只能自己猜,而它猜的往往不对。

行为逻辑的写法是:列出角色可能面对的核心场景,分别写出他在每个场景中的具体表现。

更高级的写法是:同一个场景,面对不同对象,写出不同的反应。 这种对比能让AI精准区分角色对不同人的态度差异。

场景示例则是把行为逻辑进一步具象化——不只写”他会怎么做”,而是写出一段包含语言、动作、情绪的完整微型表演。AI是模仿学习的,你给它看一次,它就会照着这个模式生成。

注意:行为逻辑和场景示例的内容不要重复。一个负责定义”规则”,一个负责演示”画面”,功能不同,不要让它们做同一件事。

语料示例的作用是锁定角色的语言DNA——写3-5句最能代表角色语气的台词。这比任何语气标签(“毒舌""傲娇”)都有效一百倍。

背景经历不是角色的履历表,是性格的出处证明。

每一个核心性格特征,都应该能在背景经历里找到”他为什么会变成这样”的答案。

好的背景经历还可以预埋冲突种子——比如角色过去的某段经历,可能在后续剧情中被触发、被提及、被对家利用。

这会让叙事的纵深感大幅提升。

这一层的读者不是用户,是AI。

底线定义了角色”绝对不会做的事”。没有底线的角色,AI在面对高冲突情节时会生成OOC(Out of Character)的行为。

写法很简单:列出3-5条刚性红线,告诉AI无论发生什么,这些线不能越过。

层级6:社交圈(适用于群像设计)
Section titled “层级6:社交圈(适用于群像设计)”

如果你的卡不只有主角一个人,那你需要设定完整的社交圈。

每一个配角都应该有明确的叙事功能。

不要为了”显得丰富”而堆人头。每增加一个角色,问自己:他在故事里的作用是什么?他能制造什么冲突?他能推动什么情节?如果没有存在的必要,就删掉。

配角的设定不需要像主角那样详尽,但至少需要:姓名、外貌一句话、性格核心词、与主角的关系、在故事中的功能定位。

叙引是用户进入角色卡后看到的 第一个完整内容板块

它的功能是让用户快速了解三件事:

  1. 这个角色是什么样的人
  2. 当前是什么样的场景/背景
  3. 我应该怎么开始互动

叙引必须具备HTML美化代码。 视觉呈现的质量直接影响用户的第一印象和沉浸感。

叙引美化禁用列表详见平台规范。

示例效果可参考平台内的SS级作品。

开场白是用户与角色互动的切入口。平台提供三个标签来区分不同类型的内容:

标签
<scene> → 当前对话的即时场景描写
<plot> → 角色的动作、状态、心理活动
<dialogue> → 角色开口说的第一句话

除平台标签外,也可自由使用其他HTML格式进行美化。

好的开场白应该在一段内容里同时完成三件事:

  1. 展示角色的核心性格
  2. 交代当前的角色关系或情境
  3. 制造让用户想要回复的情绪张力

第三部分:高级设置(必填 / Advanced)

Section titled “第三部分:高级设置(必填 / Advanced)”

高级设置是区分”一张好角色卡”和”一个沉浸式交互产品”的分水岭。

全局美化代码是SS级卡的基础门槛。它决定了整张卡的视觉调性,包括字体、配色、排版风格、特殊UI元素等。详细的全局美化样式与规范请参考平台提供的样式库。视觉风格应与角色调性统一。

至少具备一个情节设定。情节设定的作用是预定义关键剧情节点的走向规则,确保无论用户做出什么选择,角色的反应都合理且一致。也可以构建情节分支树:根据用户的不同选择,预设不同的剧情走向,每一条分支都严格服从角色的核心性格。

至少具备一个状态栏。状态栏的作用是让用户在每一轮对话中持续感知角色所处的时空环境与当前状态。常见的状态栏类型:

状态栏
基础型:地点 | 时间 | 天气
进阶型:角色状态折叠栏(衣着/姿势/想法)
高阶型:记忆管理系统 / 朋友圈系统 / 热搜系统 / 世界物语

状态栏支持HTML代码,但会被大模型读取并输出。设计时需要在token消耗与呈现效果之间做平衡,即系统越复杂,每轮消耗的token越多,留给正文内容的空间就越少。需要根据你的卡的实际需求,选择合适复杂度的输出系统。不是越多越好,而是每一个系统都应该服务于沉浸感的提升。

记忆系统
在每次回复结尾呈现以下固定折叠状态栏,并根据剧情实时更新:
<details>
<summary>记忆总结</summary>

[长期记忆]:第n轮 ├✧[1]:记忆内容 ├✧[2]:记忆内容 └✧[n]:记忆内容 [短期记忆]:x/10 ├✧[1]:记忆内容 ├✧[2]:记忆内容 └✧[10]:记忆内容

</details>
1.[短期记忆]1-10轮,单条≤30字,满10轮清空重置,极简记录关键信息;
2.[长期记忆],由[短期记忆]每10轮整合1条,永久留存。单条50~100字,提炼该周期的核心需求、偏好、约定。
3.轮次循环规则:小轮数累计到10后,自动重置为1,大轮数+1
朋友圈
当用户输入"$查看[角色名]朋友圈"时,你应当根据剧情实时更新并回复用户以下状态栏内容:

[角色名]最新朋友圈内容1 ♥点赞数量 └⚝姓名:评论内容 └⚝姓名:评论内容

有则按顺序全部展示,无则输出"暂无新内容"。严格只展示朋友圈,不加多余文字。
固定状态栏
在每次回复开头呈现以下固定状态栏,必须包裹在代码块里,并根据剧情实时更新:

[一级地点]-[二级地点]|xx:xx|[天气用emoji显示]